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VR的喜与忧

      漫天飞舞着的VR(虚拟现实技术)的新闻、雨后春笋般和VR相关的创业公司的兴起,一定会让一些对高科技丝毫不感冒的人默默念道一句,这是什么鬼?到底VR是何方神圣,竟能四两拨千斤,轻松搅动时局,连G20峰会上都能出现他的身影呢?

     VR的官方定义是:一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。这个定义,听起来就是一个大写的高大上,不读个十遍八遍的,完全不知道是什么意思。不卖关子了,简单给不太了解的小伙伴解释一下,VR设备就是一个360度无死角的显示器,而VR就是一个为人类提供身临其境的感官体验的虚拟技术。

     这么说吧,回到很久之前,CRT电视的出现能带来多少欣喜,那么如今VR技术就有多么令人期待和跃跃欲试。如今,VR技术已经基本能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户有身临其境的感觉,一个小小的显示器能带来如此的快感只能让人膜拜。

     当下,互联网大背景下的产业发展逐步形成了经典的“互联网+”。VR的忠实拥护者也已经提出了未来的“VR+”模式,听起来就觉得炫酷。感觉阳光明媚,形势一片大好,但理想是丰满的,现实是骨感的。

     VR技术已经经历了两次挫折,第一次是1960年,第二次则是1990年。两次皆是因为硬件技术不成熟而造成整个VR发展的搁浅。眼下,虽然技术的发展突飞猛进到了新的高度,但对于VR对技术的要求还相差甚远。据悉,目前移动通信网络尚处于4G向4.5G迈进的阶段,只有等到4.5G以及5G网络规模部署时,VR所需的网络环境才能相对成熟,为VR应用发展提供有力支撑。而且,体验者感觉到头晕目眩并非个例,甚至有专家称,人类的大脑根本就适应不了VR设备,这写无疑都会让VR的运用遭遇阻力。

     除了技术要求之外,现在另外一个最头疼短板就是内容。VR设备就是一个硬件显示屏,仅此而已。

     现在国内大部分做和VR相关的公司都还停留在有硬件设备的开发和研制上,根本没有进入到内容生产的时代,所以整个体系就显得只是一个空骨架。打个比方来说吧,曾经的3D技术也是先进于内容的,3D技术成熟了,但是可以用于3D播放的内容却迟迟跟不上来,这就导致3D技术得到完整应用的几率很低。但是随着技术的发展,如今大部分的电影(内容)都可以3D形式播放。同样的道理,VR设备几乎准备就绪,但也需静候与之匹配的内容的出现,从而达成真正一个可以带给人带来“沉浸式”的体验。

     VR技术已经走出了实验室阶段,小荷才露尖尖角,嫩嫩的,受到众多商家的纷纷追捧,烧钱研发便携的VR设备,但着与VR的发展南辕北辙。对于未来VR的广泛应用,包括电影行业、旅游行业、地产行业,无论应用有多广泛,其实商家根本没有必要把精力花费到研究便携上。因为,带上不管是VR眼镜还是VR头盔,四处走动都将面临着危险,在使用VR设备的时候,本就应该尽量减少移动以确保安全。所以,注重便携基本就是毫无意义可言。

     VR技术现在确实是站在时代前沿的弄潮儿,集万千宠爱于一身,但归根结底,VR技术也是能算做是一个过渡产品。

     因为,AR技术相对于而言VR而言,算是比较成熟了,pokemon go已经让AR技术上升到了一个小高峰。而且,增强现实初创公司MagicLeap已从谷歌手中融资5.42亿美元,和VR技术相比,他们的全息影像裸眼3D也让人们不用佩戴任何硬件设备也能看到全息特效,这才是交互的更高境界。

(责任编辑:风云网络)

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