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AR时代即将到来了吗?

       与VR的火热相比,AR显得冷清许多。不过最近大热的Pokemon GO又一次将AR技术带到了人们的面前,“桌子上摆着的”小精灵能否带来AR行业的变革?

       到底什么是AR?简单来说,就是增强现实技术,就是在人的视野里叠加由电脑生产的图像,增强人类对环境的感知,比如在玩游戏时,突然桌子上站了一只小熊,桌子是真实的,而小熊是叠加在桌子上的虚拟图像。其实,AR也不是最近出现的新技术,早在两年前火爆的3D小熊就是使用AR技术的典型,然而虽然AR和VR只差一个字母,但其命运可谓冰火两重天,如今,花几十块钱就可以买到一个简易的VR设备,VR技术已经发展到了向大众市场普及的阶段,而AR技术则受到游戏厂商的“冷落”,在现实中的应用也还是寥寥无几。

       VR技术完全通过佩戴硬件营造虚拟的世界,而AR技术则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中,物体还需要根据人的手势动作进行实时反应,要达到这样的技术水平,对硬件的设备要求比较高,而且耗电量十分巨大。马克·扎克伯格也曾对外表示:“尽管公司已经将AR技术的研发列为重点关注对象了,但要追赶上VR技术今天达到的成就,还需要很长的一段时间。”

       因此有人认为,仅凭借Pokemon GO的火爆就预言AR时代的来临还是为之尚早。业内人士认为,实际上是LBS的玩法+AR的噱头+IP的吸引力共同导致了这款游戏的爆红,AR在其中发挥多少作用还不得而知。游族网络COO陈礼标近日在接受媒体采访时表示,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,但与国内数万家游戏企业相比,其占比还不到1%。蓝港互动副总裁王世颖也表示,即便是这些很少的AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有上线。

       不过不可否认的是,Pokemon GO的火爆大大增强了人们对AR的信心,AR时代即将到来的呼声也越来越高,Digi-Capital在去年发表的一份报告显示,AR/VR市场在2020年的预计总价值为1200亿美元,其中AR将会占据900亿美元的份额,而VR只能占300亿美元。尤其是最近苹果CEO库克表示苹果更看好AR今后的发展,并表示已着手研究多个AR项目。

        Pokemon GO的火爆也打消了游戏厂商和创业者的顾虑,此前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。目前, Pokemon GO的顺畅运行说明智能手机已经具备承载AR游戏的能力,与此同时,全球迅速出现了诸多类似的“山寨”游戏,尽管玩法不同、制作精良程度不同,但已经让AR游戏从原先的小众游戏变成大众追捧的对象,并让更多消费者看到了AR的魅力,也将会有更多人愿意为AR产品和应用买单。相信在不久的将来,会有AR眼镜、AR手机等更多的产品走向大众市场。

(责任编辑:风云网络)

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